World of WarCraft : The Burning Crusade (Disque additionnel)

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World of WarCraft : The Burning Crusade (Disque additionnel)

Vente de Livre : World of WarCraft : The Burning Crusade (Disque additionnel)

Blizzard Entertainment

Plate-forme: Windows XP Windows 2000 Mac OS X

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14 neuf & d'occasion à partir de: EUR 12.00

Prix editeur: EUR 14,99

Notre prix: EUR 14,49

Détails du produit

ISBN/ASIN: B000K144Q0
Date de parution: 2007-01-16
Sales Rank: 299
Moyenne des commentaires client: 3.5
Media: CD-Rom
Plate-forme: Windows XP Windows 2000 Mac OS X
Groupe de produits: Video Games

Note donnée :3.5

Commentaires en ligne: Moyenne des commentaires client: 3.5/5

Pas le choix: Note: 3/5Note donnée :3

La question n'est pas de savoir si cette extension a un contenu intéressant ou non, mais de savoir si vous voulez continuer à jouer à WoW une fois le niveau 60 atteint. À moins d'être dans une guilde "anti BC" où tous les joueurs sont bloqués au niveau 60, vous n'aurez pas le choix et devrez acheter l'extension pour pouvoir continuer à jouer avec vos amis virtuels habituels... qui pour la grande majorité monteront aux niveaux 61, 62... 70.

L'incroyable différence de qualité entre les équipements pre-BC et post-BC renforce l'impossibilité de jouer avec les possesseurs de l'extension, notamment en PvP (joueur contre joueur) dans les champs de bataille, où les joueurs de niveau 60 n'ayant pas BC doivent se battre contre des niveaux 70 ultra équippés (ce qui est à mon avis honteux de la part de Blizzard) !

Je n'ai pour l'instant vu que la première région du nouveau continent nommée "La péninsule des flammes infernales" que j'ai trouvée très décevante (proche de Désolace mais en plus laid et inintéressant). En revanche, les Draenei et les Elfettes de sang sont des personnages très agréables à l'oeil... qui ont d'ailleurs été choisis par de très nombreux joueurs.

Une suite réussie !: Note: 5/5Note donnée :5

L’extension tant attendue est enfin arrivée avec quelques semaines de retard. Pour la nouveauté, Blizzard a choisi de mettre l’accent sur les deux nouvelles races, Elfe de Sang pour la Horde et Draenei pour l’Alliance, permettant le déblocage des classes Chaman et Paladin désormais disponibles pour les deux factions. Très réussies graphiquement, les nouvelles races rééquilibrent aussi les deux camps, l’Alliance étant favorisée jusqu’alors. Graphiquement, on en prend plein les yeux dès l’entrée en Outreterre, un paysage dévasté qui semble suspendu dans le temps et l’espace, la gravité est bouleversée et il ne sera pas rare de disparaître aux confins du néant lors de premiers pas maladroits dans ce monde de chaos. De forêts sombres en déserts arides, de champs de cristaux multicolores en îles flottantes, les paysages sont variés et magnifiquement réalisés, de plus, il est dorénavant possible de les explorer verticalement et horizontalement grâce aux montures volantes. Le jeu s’offre pour le coup un nouveau bestiaire peuplé de démons au look parfois improbable, d’insectes farouches, d’hommes oiseaux inquiétants, de pachydermes tantôt placides tantôt féroces, de créatures marines semblant sortir tout droit du film Abyss et de géants tous plus impressionnants les uns que les autres. De nouvelles têtes donc et de nouvelles factions auprès desquelles il faut monter sa réputation pour avoir accès aux équipements et recettes de métier de haut niveau ; choisir une faction dans certains cas provoquera l’hostilité d’une autre et ce de manière définitive, il est donc conseillé de choisir son camp judicieusement en fonction de sa classe et de son métier. Monter du Niveau 60 au Niveau 70 prend aux alentours de 160 heures de jeu selon sa classe et sa compétence. Les nouveaux équipements offrent des statistiques élevées dès les premiers niveaux rendant tous les objets récupérés jusqu’au Niveau 60 hors d’Outreterre très vite obsolètes. Les personnages gagnent donc très vite en puissance et les donjons ont été prévus en conséquence, la stratégie est de mise et la réussite tient surtout à la maîtrise qu’ont les joueurs de tous leurs nouveaux sorts et talents. Les nombreuses quêtes sont devenues plus intelligentes, largement scénarisées, elles vont bien au-delà du tuage de monstre répétitif que l’on connaissait, les récompenses sont également de meilleure qualité (rare parfois), il est donc possible de s’équiper correctement sans mettre les pieds dans les donjons de groupe. Côté JCJ, on retrouve les anciens champs de bataille ainsi qu’un nouveau, l’Oeil du Cyclone, sorte de mélange entre le Goulet des Chanteguerres et le Bassin d’Arathi. Les équipements JCJ sont notamment prévus pour le Niveau 70, les meilleurs s’obtenant grâce aux arènes de combat, une nouveauté ou les joueurs s’affrontent par équipes de 2/3/5 et gagnent des points chaque semaine en fonction de leurs performances et de leur côte. Ce système permet aux joueurs occasionnels de gagner au bout de quelques semaines un équipement de très haut niveau équivalent en qualité à ce que l’on peut trouver dans les donjons les plus difficiles de l’extension. Beaucoup de nouveautés donc, chaque joueur en a pour son compte, qu’il s’agisse de monter les réputations, de tuer des monstres pour gagner de l’équipement ou des pièces d’or, de faire des raids ou des donjons dont certains disposent désormais de deux niveaux de difficulté avec des récompenses différentes, de faire du JCJ, le choix est vaste en plus d’être novateur, l’extension remplit donc parfaitement son office et il serait dommage de s’en passer.

Un bon gros patch...: Note: 2/5Note donnée :2

On a rêvé des merveilles dont le background de "Warcraft" est capable. Malheureusement, en-dehors d'une (très) vague amélioration graphique, de quelques territoires supplémentaires (bien conçus, certes), de 2 malheureuses races (très belles, soit) et classes (déjà présentes mais ajoutées à la faction adverse, hum) et quelques autres broutilles, pas grand chose à se mettre sous la dent dans cette extension ! A quoi bon lvler un Draeneï ou un Elfe de Sang sans nouvelle classe ni contenu hl novateur appropriés ?? Pour moi le jeu n'en vaut pas la chandelle, et ce ne sont pas le PvP (tout le monde n'aime pas) et le sempiternel raid de guildeux (grand classique de l'ennui universel) qui vont me donner envie de poursuivre l'aventure dans cet univers. Oui, on pourra prétendre que je suis exigeante compte tenu du public visé, mais je pense que ce n'est pas une raison. Débourser plus de 30 euros pour un vulgaire gros patch, cela fait payer cher le pixel online ! Blizzard profite de sa position dominante sur le marché (pour le moment, rappelons-le), et ça se sent...