Final Fantasy XII

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Final Fantasy XII

Vente de Livre : Final Fantasy XII
Loupe

Square

Plate-forme: PlayStation2

19 neuf & d'occasion à partir de: EUR 9.50

Prix editeur: EUR 60,98

Détails du produit

ISBN/ASIN: B000MG2KNC
Date de parution: 2007-02-22
Sales Rank: 1779
Moyenne des commentaires client: 4.0
Media: DVD-Rom
Plate-forme: PlayStation2
Groupe de produits: Video Games

Note donnée :4.0

Commentaires en ligne: Moyenne des commentaires client: 4.0/5

Un très bon FF: Note: 5/5Note donnée :5

Le jeu est difficile au début, c'est certain, et sans le guide l'aventure risque de vous épuiser! Pour ma part après 120 heures de jeu (et je continue), j'ai encore plein de choses à faire, et je m'amuse toujours autant! La richesse de ce jeu est infinie! Entre toutes les chasses, toutes les quêtes annexes, toutes les affaires, tous les eons, etc. on a de quoi faire pour un moment :)

Le système de combat est aussi le meilleur jusqu'à présent pour moi. Les gambits sont LA possibilité que j'attendais, c'est super pratique! Avant j'avais clairement la flemme de déclencher tous les sorts de protection, mais maintenant ça se fait tout seul, trop cool !

Bref, en attendant le XIII, FF XII est un must !

Une claque visuelle... mais quoi d'autre ?: Note: 2/5Note donnée :2

Tellement attendu, et finalement... une cinématique à couper le souffle dès l'entrée en matière, la PS2 plongée dans ses derniers retranchements. Le jeu est beau de bout en bout. Rien à redire sur ce point.

Les personnages ? Là, ça dérape. On a un couple fabuleux (Balthier / Fran - à la voix si extraordinaire), dont la classe occulte tous les autres. On a un personnage récurrent très intéressant, Larsa. Et il y a les autres... les autres qui paraissent bien fades. Entre un héros inexistant et deux ou trois personnages "bouche-trou", les équipes à former font pâle figure. Square nous avait habitué à mieux, beaucoup mieux. Que dire de plus des méchants ? Ah, certains ont un petit quelque chose, mais le big boss, lui, semble falot à côté d'un Sephiroth, pour ne citer que lui.

L'histoire ? Ah... Simpliste à souhait. Une guerre. Et c'est tout. Rien de complexe, rien de travaillé, comme si Square avait préféré miser tout sur le graphisme, et rien sur le scénario. Vaan, le héros, semble hors jeu, comme rajouté, car il n'a vraiment rien à faire dans cette histoire. Encore une fois, seuls Balthier et Fran tirent leur épingle du jeu. Des pans de l'histoire sont occultés, des accroches disparaissent comme elles sont venues, sans explications. Pourquoi Vaan voit-il le fantôme, comme Ashe, au début, puis soudain ne le voit-il plus du tout ? Mystère... qui ne sera jamais résolu. Et une fin bâtarde, pas travaillée, seulement là pour, une nouvelle fois, montrer la supériorité de Square sur la maîtrise graphique... Et dans tout ça, malgré tout, il faut le guide pour trouver les dernières armes, comprendre les missions annexes, trouver les Invocations qui, bien sûr, ne servent à rien. Ah, il me manque le temps où j'invoquais les Chevaliers de la Table Ronde par nécessité, ou Helltrain pour le plaisir !

Square a sans doute voulu faire dans la continuité du onzième opus : beaucoup de liberté, façon MMORPG. Un très beau jeu, sans aucun doute, mais dont le scénario ne supporte pas la concurrence avec ses prédécesseurs. J'envie ceux qui ont trouvé leur bonheur dans ce jeu. Pour moi qui ait rejoué avec plaisir à tous les précédents opus de la saga, celui-ci restera sagement dans sa boite. Collector, pour le plaisir d'avoir les douze sortis à ce jour, mais pas pour y rejouer. Sûrement pas.

progression bien equilibrée: Note: 5/5Note donnée :5

Premier final fantasy auquel j'accroche vraiment a cause de son systeme de combat. l'aventure est longue et prenante, les defis sont stimulants et renouvelés.
Le level up des persos se fait par le biais de quetes annexes toutes aussi interessantes, ce qui permet d'avoir toujours quelquechose a faire.
Le systeme des gambits, combinaisons d'actions allouées aux personnages, est une idee qui s'avere geniale car elle rend les combats tres prenants.
L'ambiance est magnifique. Bref je recommande ce jeu à ceux qui veulent tenter l'experience du jeu de role sur console.

Même sans le comparer aux précédents...: Note: 3/5Note donnée :3

Même sans le comparer aux épisodes précédents, je trouve FFXII assez désastreux...

D'accord techniquement la PS2 donne tout ce qu'elle a et le système de combat est très agréable (même l'espèce de panneau où l'on apprend les capacités devient relativement intéressant quand on apprend à le découvrir), mais que les personnages sont horribles et que les musiques sont molles... L'ambiance qui en ressort est désolante et on est partagé entre le dégout pour Van (particulièrement Van), Ash et les autres et l'ennui qu'apporte l'histoire qui ne semble vraiment qu'à un mauvais prétexte aux cinématiques...

Les décors sont tellement vides et, comme les musiques, semblent se répéter dans toutes les zones que j'ai parcouru (j'en suis à, à peu près, 20 heures de jeu). Je ne blâme pas le départ d'Uematsu (même si j'adorais ses compositions), mais les remplaçant doivent manquer un peu de vie.

Je déplore vraiment l'attitude de Square-Enix sur ces derniers jeux. Après avoir sortie une série de jeux odieusement creux sur Final Fantasy 7 (je suis un grand fan de ce dernier et j'espérais qu'ils se donneraient de la peine sur ses suites), ils nous amènent la quitessence du tape à l'oeil sans émotion.

Je ne lancerai pas la pierre à ceux qui ont adoré. Au contraire, peut être ont-ils eu la chance de voir ce que je n'ai pas vu :)

Au final, et ça reste mon point de vue, les personnages sont le summum du superficiel ("Tu as tué mon frère!" "Euh... Non c'est pas moi." "Ok je te crois, on est copain.") et même si j'ai apprécié les combats l'idée de revoir cette molle équipe de poupés sans âme dans une ambiance sans vie ni personnalité me dégoute trop pour rallumer ma console sur ce qui est pour moi le pire Final Fantasy de toute la série.

Quel jeu !: Note: 5/5Note donnée :5

J'en suis environ à 20 heures de jeu, et c'est pour l'instant, en dehors du Tactics indétrônable, le meilleur Final Fantasy auquel j'ai pu jouer.

Graphiquement, on voit que la PS2 en arrache. Il y a beaucoup de limite ; l'aliasing est partout, les personnages des villes ou les ennemis n'apparaissent que lorsqu'on s'approche. Pas de jeu de lumière et ombre époustouflant, des zones de décors segmentées par des chargements.

Et pourquoi toutes ces limites ? Parce que le résultat est là ; les graphismes sont très beaux, les personnages très bien modélisés et les textures fines. C'est un vrai plaisir de se balader car en plus d'être beau, c'est esthétique.
Rajoutons à cela des décors variés mais toujours cohérents.

Pour ceux qui trouvent que les personnages manquent de charisme, ils y vont un peu fort. C'est pas parce qu'un samouraï porte des raybans ou qu'un surfeur est fluo-futuriste qu'on a un jeu avec des persos charismatiques. La grande force de FF12 avec ses persos, c'est que tout en étant très différents au niveau du caractère, ils sont en même temps complémentaires. Le fait qu'ils fassent équipe est pertinent, ça fait pas tache comme une gothique à côté d'un lion bleu, ou encore un vampire et Barracuda de l'agence tous risques.
Les personnages de ff12 donc sont plus fins, plus subtils que dans les anciens épisodes. Certains diront plus adultes, moi je dirai moins manga. Ah... quel soulagement indicible d'échapper aux héros fluos et "trop staïlés" (comme disent les d'jeunz') de l'affreux Nomura, l'apôtre du mauvais goût videoludique.

Le système de gambits qui permet d'automatiser les réactions de nos persos, et le fait qu'il n'y ait plus de transition entre phase d'exploration et phase de combat facilitent énormément le levelling, aspect plus ou moins pénible des autres opus. Pour autant, malgré les mécontents, ça reste du tour par tour, donc on se fait très à ce "nouveau" système, nouveau car débarrassé des aspects un peu lourd de ce gameplay.

La grille de permis par contre, ça j'aime moins, c'est perfectible. C'est un peu bordélique, et on peut pas choisir par où commencer la grille, ce qui fait qu'au début les persos sont déterminés à suivre une voie avant de pouvoir tout remplir et devenir ce qu'on veut qu'ils deviennent.

Le scénario est souvent critiqué. Ce que j'aime moi, c'est qu'on joue vraiment dans ce jeu, et qu'on avance pas juste pour déclencher la énième scène d'un scénario ultra-complexi-compliqué avec des héros super torturés pour des problèmes qu'on comprend même pas. Ici, le scénario est simple, c'est-à-dire clair, et ne prend pas le pas sur l'aventure, les personnages ont des problèmes à mesure humaine. Aucun clone autiste complexé qui se réinvente une vie et des souvenirs qu'en fait il a pas vécu... Donc pas de fausse profondeur.